Valariot 2 - Armalshall

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Bilder des Cons

Merkwürdige Lichter und ungewöhnliche Ereignisse häufen sich im Südosten von Orkenwall. Die Magierakademie Valariots spricht von unerklärlichen, magischen Phänomenen.

Nun werden tapfere Männer und Frauen gesucht, die bereit sind, sich einer Expedition der Akademie anzuschließen, um genaueres herauszubekommen.

Bist du tapfer genug, die Expedition in das gefährliche Orkenwall zu begleiten?


Valariot 2 - Armalshall

  • Datum Spieler NSC
    • bis 14.01.04 80 € 50 €
    • bis 14.03.04 85 € 50 €
    • bis 15.04.04 90 € 50 €
    • Conzahler 100 € 60 €

Bankverbindung

Überweisungen an Andreas Brandes Kontonummer 1274477148 Hamburger Sparkasse Bankleitzahl 200 505 50

Verwendungszweck: Valariot 2 - Dein Name - SC oder NSC - Charaktername


WAS: Es erwartet euch ein Spiel mit Abenteuern & Rätseln. Stellt euch darauf ein, daß ein guter Teil mit Kampf zugehen wird.

WANN: 29.04.2004 bis 02.05.2004. Beginn Donnerstag gegen 15:00, Plotende in der Samstag Nacht.

WO: Gespielt wird auf einem Zeltplatz bei Wittenborn in der Nähe von Bad Segeberg.

Für ambientegerechte Zelte (keine Iglus) muss jeder selbst sorgen. Nur für NSC werden Zelte gestellt.

Der Platz hat gute sanitäre Anlagen mit Duschen.

Es gibt Vollverpflegung inklusive Tee, Kaffee und Saft. Alle anderen Getränke werden günstig abgegeben.

Es gibt 62 Spielerplätze und 50 NSC-Plätze.

Das Mindestalter beträgt 18 Jahre.

Als Regelwerk haben wir uns für "DragonSys - Neue Zeitalter" entschieden.

Nichtmenschen: Elben, Gnome, Halblinge und Zwerge sowie ihre Mischformen mit Menschen haben in Valariot nichts zu befürchten und dürfen das Land frei betreten. Andere nichtmenschliche Rassen sollten sich andererseits auf massive Vorurteile gefasst machen, die sie auch mal schnell auf dem nächsten Scheiterhaufen landen lassen können.

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Zuletzt geändert am 01.09.2006 16:47 Uhr